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「【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第5回 エフェクトを自在に使いまわせる」
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なべ
2010年05月27日
【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第5回 エフェクトを自在に使いまわせる
Before☆爆発シーンにプログラマが3日 3D制作で重要なのは、なんといってもエフェクトです。 爆発シーンや、キャラクターが疾走しているシーンを、いかに... 続きを読む
なべ
2010年05月21日
【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第4回 家庭用ゲーム機からパチスロ機まで、どんなハードにも対応可能!
Before☆プレステ用のゲームをXboxで出すのはコストが2倍 このゲーム、PS3用に作ってるけど、評判いいからXboxでも出したいな…。... 続きを読む
なべ
2010年05月13日
【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第3回 リテイク自由自在
Before☆リテイクのたびに全部つくりなおし・・・ ゲーム業界で、リテイクは非常によくある話ですよね。 プランナー:うーん、なんか違うんだよねーデザイナ... 続きを読む
なべ
2010年04月19日
【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第2回 プランナーが自由自在に動かせる
Before☆ちょっとしか使わないMayaに数百万・・・ これは、ウチの会社の話ではないのですが、「Mayaやmaxといったグラフィックツール上で、プログ... 続きを読む
なべ
2010年04月13日
【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第1回 プログラマの工数削減!
Before☆デザイナー100人にプログラマ5人!?の悲鳴 3Dゲーム作りの主役は、デザイナーさんといっても過言ではない、と僕は思います。 Mayaやma... 続きを読む
なべ
2010年04月13日
3Dオーサリングツール「MuSE」を試用してみたい方へ
3Dオーサリングツール「MuSE」(ミューズ:”MultimediaSystemEnvironment”の略)の原型は、10年以上... 続きを読む
無頼庵イーノ
2010年04月07日
道具から作るということ
「アイビー・アーツは、エンターテインメントの会社である。」 ということは何度もこのブログで書いているけれど、うちの会社が普通の制作会社と違うのは、「テク... 続きを読む
無頼庵イーノ
2010年04月06日
最近の悩み
なんだかものものしい(?)タイトルをつけたが、最近の私の個人的な悩みは、「忙しくて、ものづくりに携わることができない!」ということだ。 私はどちらかという... 続きを読む
無頼庵イーノ
2010年03月05日
コミュニティ参加型ノベル作成ツール 【トモカ】
当社が作ったサービス、『トモカ』 です。 トモカは、誰にでも簡単にデジタルノベルやゲームが作れるSNSサービス。たとえイラストが書けなくても、ノベルや素材... 続きを読む
無頼庵イーノ
2010年03月01日
『アバター』みたいなCG作りたい!
『アバター』、すごいですよね! 見た人がみんな驚き感動しているのを見ると、ちょっと「悔しい・・・!」と思ってしまうぐらい、面白い映画でした。 3DCGの制... 続きを読む
ホットトピックス
第13回組込みシステム開発技術展に出展しました!
東京ビッグサイトにて、3Dオーサリングツール「MuSE」出展しました。ご来場の皆様、ありがとうございました!
【トモカ】openβサービス開始!
コミュニティ参加型ノベル作成ツール【トモカ】が、いよいよβサービスを開始しました。
ぜひ使ってみてね!
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