株式会社アイビー・アーツ > 【連載】CG屋のエンタメ独りよがり - 第3回 トランスフォーマーにおける制作的な話(その2)

エンジニア募集中!

「トロと休日」を生みだしたゲーム制作会社アイビー・アーツで、人工知能や3DCGといった最先端技術を用いて、ゲームの枠にとらわれない新規事業開発にチャレンジしませんか?

大手企業では経験できない仕事と成長をご用意して、お待ちしています!

  • 次世代テクノロジーエンジニア

詳細はこちら

2009年07月17日 11:51

CG屋のエンタメ独りよがり
第3回 トランスフォーマーにおける制作的な話(その2) * * * *

by たけぽん

Tags: ゲーム・CG屋の部屋 制作費 制作会社 プロデューサー マイケル・ベイ トランスフォーマー

さる7月11日土曜日に
ドラゴンクエストIX 星空の守り人を購入しました。
いい大人が30分ぐらい並んで買ったわけですが、
そういえば
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(1988年2月10日)も、
たしか並んで買いましたっけ。
あれから21年たったはずなのに、
悠久の流れが刹那に感じられる時があります。
はたして、21年たって、
自分はどれだけ成長できたのでしょうかねぇ。。。。。。

さて、前回の続きでマイケル・ベイ監督を基軸に
制作的な話をしたいと思います。

先ほど話に出ましたドラゴンクエストですが
シリーズによって制作会社が違います。
・ドラクエ1~5 チュンソフト
・ドラクエ6~7 ハートビート、アルテピアッツァ
・ドラクエ8~9 レベルファイブ

ドラクエ10は現状未定

上述の様にさまざまな制作会社が
同様のタイトルに関わることは多々あります。

かくいう弊社アイビーアーツも制作会社として
様々なタイトルに関わってきました。

(弊社のクレジットが無い物もあります。)
制作してきた物の大半が
プランニングやデザイニングも関わっているので
あなたも知らずに
アイビーアーツの作品に触れているかもしれませんね。


ゲーム制作がアーティスティックや
研究開発な要素を含むと言っても
あくまでもビジネスなので
制作の中で収益を得なければなりません

本来はプロデューサーがその辺のことを考えるのですが
トランスーフォーマー・リベンジの監督マイケル・ベイは
商業的なことも考慮出来る監督なので
1.50億ドル(トランスフォーマー第一作目)という制作費で
いかにコストパフォーマンスよく
クオリティの高い物を作るか
を念頭に制作したようです。

参考までに
近年の映画制作費のランキングですが

 1. 3.00億ドル■スパイダーマン3
 2. 3.00億ドル■パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト &ワールド・エンド
 3. 2.81億ドル■ロード・オブ・ザ・リング三部作
 4. 2.70億ドル■スーパーマン リターンズ
 5. 2.10億ドル■Xーメン:ファイナルデシジョン
 6. 2.07億ドル■キングコング
 7. 2.00億ドル■スパイダーマン2
 8. 2.00億ドル■タイタニック
 9. 1.85億ドル■ダークナイト
10. 1.85億ドル■インディ・ジョーンズ4 クリスタル・スカルの冒険

11. 1.80億ドル■WELL・E
12. 1.80億ドル■ライラの冒険 黄金の羅針盤
13. 1.80億ドル■ナルニア国ものがたり 第1章:ライオンと魔女
14. 1.75億ドル■エバン・オールマイティ
15. 1.75億ドル■ウォーターワールド


となっており
トランスフォーマー(第一作目)の制作費1.50億は
超大作というレベルには至ってないことがわかります。
(ただし、今年上映したトランスフォーマー・リベンジは
前作の成功を受けて2億ドルにあがっています。)

その制作費の中で彼が念頭においたことは、

●主演に新鋭の俳優を起用した
●撮影監督に若手を使った
●セカンドユニットを使わなかった
●自分がオーナーのCG会社が関わった
●ファイナルカットの権利


なのです。

・・・・・・・つづく

この記事の執筆者

家電大好きCG職人 たけぽん 1歳 入社11年目

漫画やテレビや映画などサブカル好きな、一般的な(?)CG職人です。おもにCG屋の目線から、エンタメ関連やゲーム・C...

この人の会社をみる この人関連のイベントをさがす この人と一緒にはたらく

コメント

(メールアドレスは公開されません。メールで返答が欲しい場合などに入力してください)

このエントリへのトラックバックURL

トラックバック

トラックバックはありません

メンバー紹介

も☆さんさん

も☆さん

やることはやってから遊ぶ! 小さくてふわふわ/ふさふさ/かわいいのがスキな元MMORPGハイジーン。今はまともなサ...

なべ

なべ

学生時代は人工知能を研究してました。ゲームプログラマを経て、今は3Dオーサリングツールを作ったりしています。 最先...

電脳ジョージさん

電脳ジョージ

コンピュータの世界になが~く生きてきた、変なおじさん