【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第5回 エフェクトを自在に使いまわせる
2010年05月27日
「トロと休日」を生みだしたゲーム制作会社アイビー・アーツで、人工知能や3DCGといった最先端技術を用いて、ゲームの枠にとらわれない新規事業開発にチャレンジしませんか?
大手企業では経験できない仕事と成長をご用意して、お待ちしています!
この会社の特徴を知る
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アイビー・アーツは、これまでの10年間で、ゲーム・CG制作の道を歩んできました。そして今、会社は大きく新しい方向へ舵をきろうとしています。 実は、これまでに培ってきた技術力と企画力を糧に、新たな事業分野「インターネット分野」に進出しようと考えているのです。
インターネット分野に進出と言っても、ただ単に受託開発会社になるわけではありません。(それもやりますが。)
僕たちが考えているのは、
「ネット・コミュニケーションを活用して 新しいエンターテインメント分野を切り拓きたい!」
ということなのです。
昨今、エンターテインメントの世界に、オンラインのコミュニケーションという要素は欠かせないものになってきています。
たとえば、ゲーム。
昔は、ゲームといえばパッケージゲームが主流でしたが、現在はネットワークゲームが隆盛です。この二つの最大の違いは、「コミュニケーション」の要素でしょう。
実際にネットワークゲームをやったことのある方ならわかると思いますが、ゲームをしながら見知らぬ人とコミュニケーションするのは、すごく楽しいものです。ただでさえ楽しいゲームが、「出会い」と「コミュニケーション」によって、もっとワクワクする遊びに進化している感じがします。
これはある意味、「コミュニケーション」によって、ゲームがただのゲームではない、新しいエンターテインメントに進化した、と言えるのではないでしょうか?
ゲーム + インターネット・コミュニケーション = ネットワークゲーム(新しいエンターテインメント!)
という図式が、そこにあるのです。
ん、待てよ?ここで、僕たちは考えました。
「ゲームの部分を他の単語に変えてみても、インターネット・コミュニケーションを軸にした、新しいエンターテインメントを世の中に提供できるんじゃないか?」
先ほどの図式で書くと、
ゲーム+インターネット・コミュニケーション=ネットワークゲーム(新しいエンターテインメント!)
ならば
○○ + インターネット・コミュニケーション = ◎◎(新しいエンターテインメント!)
なのでは、というわけです。
そう考えて改めて見回してみると、インターネットでエンターテインメント、というのは、実は本格的なものがない気がしてきました。単なる既存のコンテンツ配信ではなく、コミュニケーションを主軸にしたエンターテインメントと呼べるようなアプリケーションは、あまり見たことがありません。
「感動を生むエンターテインメントをつくる」ことを目指しているアイビー・アーツとしては、インターネット・コミュニケーションという新しい分野を活用してもっと新しいエンターテインメントを作ってみたい!と思うようになったのです。
実は、すでにこのチャレンジは始まっています!
いくつかのプロジェクトが始動していますが、最近リリースしたばかりの tomoca は、オンラインのライトノベル制作アプリに、インターネットコミュニケーションを組み合わせた、まったく新しいエンターテインメントです。
↓こんなムービーやゲーム、ライトノベルが、誰でも簡単に(数クリックで!)作れてしまいます。
まだまだ発展途上ですが、アイビー・アーツだからこそ作れるエンターテインメント性の高いサービスになっている(はず)なので、今後がたのしみです!
「インターネット・コミュニケーションを活用した新しいエンターテインメント分野を切り拓く」このチャレンジは、誰にでも簡単にできることではありません。少なくとも、徹底的にユーザーの「感動」「気持ちよさ」を追求するエンターテインメントづくりの姿勢と、トライ&エラーを繰り返せる体力が必要なはずです。
これは、エンターテインメントの分野で豊富な実績を持ち、かつ安定した経営環境を実現しているアイビー・アーツだからこそできるチャレンジなのだと、僕は思っています。
まだまだ始動したばかりの、このチャレンジ。一緒にやってみたい!と思われた方は、ぜひお声掛けください。
さて、次回は、アイビー・アーツがインターネット・エンターテインメント開発に乗り出す上でこめている「信念」について書きたいと思います。
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