【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第5回 エフェクトを自在に使いまわせる
2010年05月27日
「トロと休日」を生みだしたゲーム制作会社アイビー・アーツで、人工知能や3DCGといった最先端技術を用いて、ゲームの枠にとらわれない新規事業開発にチャレンジしませんか?
大手企業では経験できない仕事と成長をご用意して、お待ちしています!
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私にとって一番大切な社長の仕事(のひとつ)は、良い人材を採用し、彼らに一生懸命気持ちよく働いてもらうことだと思っています。人間、いやいや仕事をしてもいい仕事なんかできるわけがありません。社員全員が少しでも気持ちよく働けるよう、実力を発揮しやすい環境を整えることが、とても大事です。
自分としては、今のところ比較的働きやすい会社になっているんじゃないかな、と思っていますが、そんな工夫や社風を、いくつかご紹介したいと思います。
IT系の会社は、納期がありますから、どうしてもハードワークになりがちです。当社でも、定時に帰れることがなかなかなかったり、忙しい時には休日出勤もあります。けれどもずっと仕事ばかりでは、疲れてしまってやる気もでなくなります。アイビー・アーツでは、ある程度まとめて休暇をとり、リフレッシュできる仕組みにしています。よく、「1週間まるまる休めるのは新婚旅行の時ぐらい」という話を聞いたりしますが、当社では代休と有休を組み合わせたりして、大きなプロジェクトのあとにまとめて休むようなことはよくある話なのです。(その代わり、忙しい時には本当に忙しいですが。)
コンピュータ類、プログラム、ツール類などは、なるべく不自由がないように、リサーチして最新のものを使ってもらっています。みんな比較的ぜいたくな仕様のマシンを使っているし、プログラマが2台、3台のマシンを使っていたりもします。他の会社ではあまりないと聞きますが、私としては、それで本人たちが楽しく気持ちよく仕事をしてくれるなら、安い投資だと思っています。
一般的な会社のように、勤務時間は机に向かって静かに仕事をする、ということは当社ではまずありません。下手をすると1時間でも2時間でも、おしゃべり(それも仕事とは関係のない)をしているのをよく見かけます。漫画を読みふけっていることもあります。私は、それはまったく構わないと思います。煮詰まっている時にリフレッシュすることは、大事ですよね。
当社では、時間の取り方、仕事の進め方は自己責任です。忙しい時は寝食を忘れて仕事をしなければならないときもあるでしょうし、自分のペースで期日までにやればいいこともある。それは、自由にやってもらって構わないと思っています。
ただし、これには条件があります。それは、周りに迷惑をかけないことと、自分の責任をきっちり果たしていること。ごくたまにですが、自由と無責任を取り違えてしまう人もいて、そういう人は結局、自分から辞めてしまうことが多いようです。野放図になんでも好きにしていいということではなく、一定の責任を果たす、そのやり方は自由だよ、というやり方をしているつもりです。
ちなみに、出社時間も遅いほうだと思います。私自身は一番早く出社していますが、普通は社長の背中を見て自分たちもそうしようと思うはずが、当社ではまったくそういうことがありません…別にそれでいいんですけど(笑)
というわけで、当社の社風を総合的に表現すると、「自由で、メリハリのある社風」ということができる気がします。働くときは、夢中になって働く。休む時は、しっかり休む。自分の責任さえ果たしていれば、働き方は自由です。自由は責任を伴うものであるということを理解している人ならば、当社の環境は評価してもらえるのではないかな、と思っています。
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