【連載】3Dオーサリングツール「MuSE」 5つの特徴 - 第5回 エフェクトを自在に使いまわせる
2010年05月27日
「トロと休日」を生みだしたゲーム制作会社アイビー・アーツで、人工知能や3DCGといった最先端技術を用いて、ゲームの枠にとらわれない新規事業開発にチャレンジしませんか?
大手企業では経験できない仕事と成長をご用意して、お待ちしています!
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なべ
2010年05月27日
Before☆爆発シーンにプログラマが3日 3D制作で重要なのは、なんといってもエフェクトです。 爆発シーンや、キャラクターが疾走しているシーンを、いかに... 続きを読む
なべ
2010年05月21日
Before☆プレステ用のゲームをXboxで出すのはコストが2倍 このゲーム、PS3用に作ってるけど、評判いいからXboxでも出したいな…。... 続きを読む
なべ
2010年05月13日
Before☆リテイクのたびに全部つくりなおし・・・ ゲーム業界で、リテイクは非常によくある話ですよね。 プランナー:うーん、なんか違うんだよねーデザイナ... 続きを読む
なべ
2010年04月19日
Before☆ちょっとしか使わないMayaに数百万・・・ これは、ウチの会社の話ではないのですが、「Mayaやmaxといったグラフィックツール上で、プログ... 続きを読む
なべ
2010年04月13日
Before☆デザイナー100人にプログラマ5人!?の悲鳴 3Dゲーム作りの主役は、デザイナーさんといっても過言ではない、と僕は思います。 Mayaやma... 続きを読む
なべ
2010年04月13日
3Dオーサリングツール「MuSE」(ミューズ:”MultimediaSystemEnvironment”の略)の原型は、10年以上... 続きを読む
無頼庵イーノ
2010年04月07日
「アイビー・アーツは、エンターテインメントの会社である。」 ということは何度もこのブログで書いているけれど、うちの会社が普通の制作会社と違うのは、「テク... 続きを読む
無頼庵イーノ
2010年03月05日
当社が作ったサービス、『トモカ』 です。 トモカは、誰にでも簡単にデジタルノベルやゲームが作れるSNSサービス。たとえイラストが書けなくても、ノベルや素材... 続きを読む
無頼庵イーノ
2010年03月01日
『アバター』、すごいですよね! 見た人がみんな驚き感動しているのを見ると、ちょっと「悔しい・・・!」と思ってしまうぐらい、面白い映画でした。 3DCGの制... 続きを読む
も☆さん
2010年02月17日
こんにちは、も☆です。今日も寒いです。そろそろ花粉症の時期ですが、まだスギ花粉が飛んでこなくて幸せを感じています。先日、Tomocaがオープンβ... 続きを読む
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